ICL

INTERNATIONAL COSPLAY LEAGUE -KARSINTA RANTAUTUU SUOMEEN!

Comic Con Finlandissa nähdään ensimmäiset Suomen International Cosplay League -kilpailun karsinnat. ICL on espanjalainen cosplay-kilpailu, jossa kilpaillaan kahdessa eri kategoriassa; yksilöinä ja pareina.

 

Solo-sarjassa arvioidaan vain puku, eikä kilpailuun kuulu esitystä. Kilpailupäivään kuuluu valokuvaus, ennakkotuomarointi ja lavaohjelma. Lavaohjelmassa kilpailijat poseeraavat puvuissaan lavalla yleisölle, mutta esiintymistä ei arvioida. Kilpailussa palkitaan voittaja ja toinen sija.

 

Duo-sarjassa kilpaillaan parhaasta puvusta ja esityksestä. Kilpailupäivään kuuluu lavaharjoitukset, valokuvaus, pukujen ennakkotuomarointi sekä esitys osana lavaohjelmaa. Kilpailussa palkitaan voittaja ja toinen sija.

 

Molempien sarjojen voittajat edustavat Suomea Madridissa, Espanjassa 14.-15.9.2024 Japan Weekend -tapahtumassa. https://www.japanweekend.com/madrid/

ICL

KILPAILUN EDUT

 

    1. Kilpailuun osallistuvat henkilöt saavat viikonloppulipun Comic Con Finland -tapahtumaan. Mikäli kisaaja on ostanut lipun tapahtumaan, noudatetaan näissä tapauksissa lippukaupan sopimusehtoja.
    2. Kilpailijoille on takatiloissa tarjolla pientä suolaista ja makeaa evästä sekä virvokkeita.
    3. SOLO-kilpailijoilla on mahdollisuus käyttää avustajaa takatiloissa puvun pukemiseen yms. Avustajan tiedot tulee ilmoittaa kilpailun järjestäjälle ennakkoon. Avustajalla tulee olla maksettu lippu tapahtumaan vähintään kilpailupäiväksi.

LISÄKSI

  • Karsintojen voittajat osallistuvat sunnuntaina tapahtumassa järjestettävään ohjelmaan, jossa voittajia haastatellaan ja heidän pukuaan esitellään. Ohjelmassa juontaja haastattelee voittajia. Ohjelma ei vaadi kilpailijoilta ennakkovalmisteluja, mutta kilpailijat sitoutuvat osallistumaan ohjelmaan voittaessaan.
  • Kilpailijoille toimitetaan etukäteen lista mahdollisista kysymyksistä, jotta kilpailijat voivat valmistautua ennakkoon.
  • Kilpailijoiden tulee osallistua ohjelmaan puvuissa, joilla he kisasivat karsinnoissa.

KILPAILUUN HAKEMINEN

Kuka voi hakea kilpailuun?

ICL:n Suomen karsintaan haetaan hakulomakkeen avulla. Hakulomake ei ole nopeuskilpailu, vaan jokainen hakemus arvioidaan. Valintoihin vaikuttavat ensisijaisesti kilpailijan kisamotivaatio, yleinen taitotaso ja hakulomakkeen täyttämiseen käytetty vaiva. Kilpailijoilta ei vaadita aiempaa kokemusta kilpailemisesta, mikäli katsotaan kilpailijan motivaation ja osaamistason olevan muutoin riittävät. Hakulomake tulee täyttää niistä perustuen niihin lähteisiin ja hahmoihin, jolla aiot(te) osallistua kilpailuun. Hahmoja ei voi vaihtaa portfolion lähettämisen jälkeen. 

 

Hakulomakkeessa kysytään seuraavia asioita:

  • Kisaajien nimi, mahdolliset nimimerkit ja sähköposti
  • Hakijoiden kilpailuhistoria (max viimeiset tai parhaat 5 sijoitusta) ja/tai pukuhistoria (viimeiset tai parhaat 5 pukua)
  • Linkit hakijoiden some-tiliin
  • Kerro itsestäsi puvun tekijänä
  • Kerro itsestäsi esiintyjänä (vain duo-sarja)
  • Kerro puvusta. Miksi juuri tämä puku? Miten olet toteuttanut sen tai miten aiot toteuttaa sen? Millaisia tekniikoita olet käyttänyt tai aiot käyttää?
  • Kerro esityksestäsi. Mikä inspiroi tähän esitykseen? Millainen on esityksen juoni tai millaisia asioita aiot esityksessäsi tehdä?

HAKUAJAT JA LINKIT

Kilpailuun valitaan enintään 10 kilpailijaa molempiin sarjoihin. Lisäksi molempiin sarjoihin valitaan kaksi (2) varasijaa.

SOLO-SARJAN HAKU:

Solo-kategorian hakuaika on päättynyt! Kiitos kaikille hakijoille!

DUO-SARJAN HAKU:

Duo-kategorian hakuaika on päättynyt! Kiitos kaikille hakijoille!

Kilpailun toteuttaa Cosvision ry yhteistyössä Comic Con Finlandin kanssa.

SÄÄNNÖT JA EHDOT

International Cosplay League -karsinnan säännöt

Tämä on suomenkielinen tiivistelmä säännöistä. Tähän tiivistelmään on valittu tärkeimpiä ja erityisesti karsintaa koskevia sääntöjä. Tiivistelmän lopusta löydät linkin ICL:n alkuperäisiin englanninkielisiin sääntöihin. Luethan myös kilpailun englanninkieliset säännöt tarkkaan.

 

  1. Kilpailijan tulee olla täyttänyt 18 vuotta kilpailupäivään (11.05.2024) mennessä. Kilpailijalla tulee olla suomen kansalaisuus tai pysyvä oleskelulupa.
  2. Kilpailu asun tulee perustua virallisiin kaupallisiin julkaisuihin (sarjakuvat, manga, animaatiot, anime, elokuvat, tv-sarjat, musikaalit, videopelit). Puku ei saa olla kilpailijan omaa designia tai perustua julkaisemattomiin lähteisiin. Genderswap tai gijinka-hahmoja ei ole sallittu, ellei näistä ole virallista kaupallista julkaisua. Ainoat epäviralliset lähteet, jotka kilpailussa sallitaan ovat Sakizô ja Hannah Alexander illustrations. Customoitavat hahmot eivät ole sallittuja, vaan asun tulee perustua lähteen viralliseen julkaisuun hahmosta.
  3. Referenssikuvassa tulee näkyä koko hahmo sekä kaikki asun osat. Kuvakollaasit ovat sallittuja, jos on todistettavissa, että kuvat perustuvat samaan asuun. Kilpailijoiden tulee toimittaa referenssikuvien joukossa vähintään yksi kuva, jossa hahmo näkyy kokonaisena.
  4. Kilpailuun saa osallistua puvulla, jolla on kisattu aiemmin. Kilpailuun ei kuitenkaan saa osallistua puvulla, jolla kilpailija on voittanut arvokisakarsinnan* ja/tai puku on palkittu finaalissa*. 

(*Euro Cosplay Gathering, Nordic Cosplay Championships, Cosplayn suomenmestaruuskilpailut, World Cosplay Summit, Cosplay World Masters, Euro Cosplay, International Cosplay League) 

Jos kilpailija on sijoittunut arvokisakarsinnoissa toiseksi tai kolmanneksi, voi samalla asulla osallistua kilpailuun, mutta esitystä tulee muuttaa. ICL-karsinnat voittanut kilpailija ei saa osallistua muihin kilpailuihin samalla puvulla ennen ICL-finaalia.

  1. ICL-karsinnat sekä finaali käydään lavalla. Kilpailijan tulee pystyä siirtymään lavalle itsenäisesti sekä esiintymään lavalla. Puvussa tulee pystyä liikkumaan rappusia ylös ja alas. Lavalta ei saa hypätä pois esityksen aikana tai lavalle siirtyessä tai lavalta poistuessa.
  2. Tuliefektit, kipinät, savu sekä mahdolliset tulitteet ja laservalot on kielletty. Esitysten aikana lavalle ei saa levittää MITÄÄN siivoamista vaativaa ainesta, esimerkiksi lasia, nestemäisiä tai jauhomaisia aineita (kuten tekoveri, pulverit tai tekolumi), glitteriä tai terälehtiä. Mikäli kilpailija rikkoo tätä sääntöä, ei hän voi sijoittua kilpailun palkintosijoille. 
  3. Oikeiden aseiden käyttö kilpailussa on ehdottomasti kielletty. Asejälitelmät (jotka vastaavat realistisia aseita) tulee merkata punaisella teipillä ja aseiden piiput tulee tukkia. Kilpailun järjestäjä auttaa tarvittaessa merkkauksessa kilpailupäivänä.
  4. Loukkaava maskeeraus ja loukkaavat asut ovat kiellettyjä.  

 

Craftmanship

  1. Puku ja sen laatu arvioidaan kokonaisuutena, eli puvun kaikkien osien tulee olla tasalaatuisia. Laadun epätasaisuus laskee pisteitä. Puvun osia ei arvioida erikseen.
  2. Materiaalien ja tekniikoiden moninaista käyttöä arvostetaan, mikäli ne johtavat parempaan lopputulokseen. Tuomaristo ei ota huomioon kisaajan henkilökohtaista kokemusta tai puvun tekoon liittyviä haasteita – lopputulos on tärkeämpi.
  3. Puvun kaavoitus tulee tehdä itse. Valmiita kaavoja saa muokata, mutta tilatut tai kaupalliset kaavat ilman merkittäviä muutoksia laskevat pisteitä.
  4. Käsinompelu tai -kirjailu eivät vaikuta pisteisiin korottavasti, mikäli tulos on heikompi kuin vastaava koneella tehty lopputulos. Mikäli lopputulos olisi molemmilla tekniikoilla sama, arvostetaan enemmän vaivannäköä edellyttänyttä tekniikkaa enemmän.
  5. Kirjailukoneen käyttö on sallittua vain, jos kirjailukoneen tiedostot ovat kilpailijan suunnittelemia. Myös 3D-tulostimen käyttö on sallittua vain, jos tiedostot ovat kilpailijan itsensä tekemiä.
  6. Muiden suunnittelemia tai ostettuja kaavoja, tiedostoja tai mallinnoksia saa käyttää vain, jos ne eivät ylitä 10% puvun kokonaisuudesta yksilösarjassa tai 20% puvun kokonaisuudesta parisarjassa.
  7. Puvun tulee olla kisaajan itsensä tekemä. Yksilösarjassa saa käyttää enintään 10% mukautettuja valmisvaatteita ja parisarjassa enintään 20%. Nämä osat puvusta lasketaan yhteen aiemmin mainittujen osto- tai tilausosien kanssa.
  8. Tuomaroinnissa arvioidaan pukujen materiaalivalinnat liittyen pukujen aikakauteen tai maailmaan. Esimerkiksi, mikäli puvut ovat valittu keskiaikaisesta lähteestä, saavat aikakauteen sopivat materiaalivalinnat paremmat pisteet. Jos materiaalivalinnat ovat ristiriidassa aikakauteensa nähden, pisteet laskevat. Huom.! Turvallisuuteen liittyvät valinnat (esim. propit tai muut asejäljitelmät) eivät vaikuta karsintojen pisteytykseen.
  9. Puvut arvioidaan referenssimateriaalien perusteella, mutta tuomaristo ei ota huomioon kisaajan ulkonäköä.
  10. Meikki ja peruukki arvioidaan myös tuomaroinnissa ja niiden tulee olla kisaajan itse tekemiä/stailaamia.

 

Säännöt, jotka koskevat vain Solo-sarjaa

  1. Pukuja arvioidessa kiinnitetään huomiota kädenjäljen laatuun (craftmanship) sekä siihen, kuinka hyvin puku vastaa hahmon referenssikuvaa. Kisaajan näyttelemistä ei huomioida, mutta näyttelemistä suositellaan paremman kuvamateriaalin saavuttamiseksi.
  2. Kisaajat kävelevät itsenäisesti catwalkilla ilman apua, sillä kyseessä on yksilösarja. Catwalkilla kisaajat poseeraavat eri tavoin esitelläkseen pukuaan.
  3. Kisaajilla on vähintään 30 sekuntia ja enintään 60 sekuntia aikaa liikkua catwalkilla. Taustamusiikki on ICL-karsintojen järjestäjien valitsema. Kisaajat eivät voi valita omaa musiikkiaan, eivätkä he voi puhua tai laulaa catwalkilla. Kisaajille ei anneta mikrofoneja. 
  4. Asunvaihdot eivät ole sallittuja catwalkin aikana, vaan kisaajilla tulee olla vain yksi asu.

Säännöt, jotka koskevat vain Duo-sarjaa

  1. Kummankin kisaajan tulee valita asut samasta lähdemateriaalista. Esimerkiksi jos parien asut ovat elokuvasarjasta HTTYD (How to train your dragon), ei yhden kilpailijan asu voi olla elokuvasta HTTYD 1 ja toisen kilpailijan elokuvasta HTTYD 2, vaan asujen tulee olla samasta elokuvasta. Samaa sääntöä sovelletaan mahdollisiin asunvaihtoihin, ellei asunvaihto ole tarinan kehityksen kannalta perusteltua. Tähän tulee erikseen kysyä lupaa ICL-karsinnan järjestäjiltä.
  2. Jos asut perustuvat oheistuotteeseen, tulee kummankin asun olla joko samasta kokoelmasta tai samasta alkuperäislähteestä. Mikäli oheistuotteista ei löydy kumpaakin asua, tulee kisaajien valita alkuperäislähde tai toinen oheistuotelähde. Yksi kisaajista ei voi valita alkuperäislähdettä ja toinen oheistuotelähdettä.
  3. Lavasteita, mikäli niitä on, ei ennakkotuomaroida. Ne ovat osa esityksen pisteytystä, mutta niiden tulee olla 50% itsetehtyjä. Jos lavasteiden teossa on saatu apua, tulee siitä kertoa, jotta se voidaan huomioida pisteytyksessä. Jos asiaa on piiloteltu tai se on kerrottu myöhemmin, kisaajat evätään kilpailusta ja rikkomus huomioidaan tulevissa kilpailuissa.
  4. Kisaajapari voi auttaa toisiaan asujen teossa. Kummankin kisaajan tulee tehdä vähintään 50% asustansa, eli yksi kisaajista ei voi tehdä kaikkia asun osia kumpaankin asuun. 

Esimerkki: Yksi kisaaja voi tehdä puolet asustaan ja toinen voi tehdä oman asunsa kokonaan, sekä puolet toisesta asusta. Vaihtoehtoisesti kisaaja voi tehdä haarniskan osat ja toinen ompelu-osat. Molempien kisaajien tulee työskennellä yhdessä ja osallistua asuntekoon.

 

Esiintyminen ja näytteleminen

  1. 40% pisteistä koostuu asujen arvioinnista ja 60% pisteistä esityksen, näyttelyn ja lavasteiden arvioinnista.
  2. Esitys tulee olla vähintään 1:30 minuuttia ja enintään 3:00 minuuttia.
  3. Pisteytyksessä huomioidaan erityisesti esityksen omaperäisyys ja näyttelytaidot, sekä kehonkieli ja ilmeikkyys:
    1. Jos esityksessä on kohtaus, joka on kuin suoraan lähdemateriaalista, se vaikuttaa alentavasti omaperäisyyden pisteytykseen. Esityksessä on sallittua soveltaa alkuperäistä juonta omaperäisyyden lisäämiseksi, vaikka se ei olisi alkuperäisen juonen mukaista.
    2. Kehonkieli ja ilmeikkyys ovat tärkeä osa esitystä. Kehonkielen ja ilmeikkyyden puute vaikuttaa alentavasti pisteisiin, paitsi jos on hahmouskollista olla eleetön.
  4. Kisaajat voivat poistua lavalta enintään 15 sekunniksi kerrallaan. Esityksessä käytettävän videon tulee olla esitystä tukeva, mutta se ei voi olla esityksen painopiste. Mikäli videota käytetään johdantona niin, ettei kisaajia ole lavalla, on sen enimmäiskesto 15 sekuntia.
  5. Kisaajien tulee olla lavalla 80% esityksen kestosta. Jos esitys kestää esim. 180 sekutia (3 minuuttia), tulee kisaajien olla lavalla 144 sekuntia yhdessä tai erikseen.
  6. Kisaajien tulee olla lavalla samaan aikaan vähintään 50% esityksestä. Mahdolliset poikkeusluvat voidaan pyytää ICL-karsinnan järjestäjiltä. 
  7. Lavasteet eivät saa estää tuomariston näkyvyyttä. Mikäli lavasteet vaikuttavat taustavideon näkyvyyteen, ei pisteitä vähennetä ellei lopputulos ole epäesteettinen tai huonosti suunniteltu. Kisaajat saavat ennakkotietona lavakartan ja taustavideon heijastinkankaan tiedot mittoineen. 
  8. Kisaajien ei tule esiintyä selin yleisölle, ellei se kuulu esityksen tarinaan. 
  9. Kisaajien ei tule lähteä lavalta ennen kuin heidän esityksensä on päättynyt.
  10. Kisaajien tulee ohjata esitys itse ilman ulkopuolista apua.
  11. Kisaajille ei anneta mikrofoneja. Esityksen tulee olla ennakkoon valmisteltu tämä huomioiden. 
  12. Jos kisaajat esiintyvät idoleina tai hahmoina vastaavista lähteestä (Love Live, Vocaloid, AKB0048…), tulee esityksen sisältää muutakin kuin tanssikoreografiaa tai laulamista. Jos esitys sisältää tanssia tai lip-synciä, ei se  voi kestää pidempään kuin 30 sekuntia. Yleisten kappaleiden käyttö playbackina on sallittua.

Esimerkki: Love Live -ryhmä ei voi tanssia ja lip-syncata koko esityksen ajan, mutta Ursula Pienestä Merenneidosta voi esittää laulunsa samalla kun hän näyttelee. 

  1. Eroottiset tai pornografiset kohtaukset ovat kiellettyjä. Samoin muut mahdolliset epämoraaliset teot, jotka eivät sovi hahmolle tai jotka voivat aiheuttaa mielipahaa yleisölle.
  2. Mikäli esityksessä on dialogia, tulee kilpailijan tuottaa laadukas ääniraita ilman ylimääräistä meteliä. Huonolaatuinen tai epäselvä ääniraita voi johtaa esityspisteiden vähennykseen. Dialogin tulee olla joko englannin tai suomen kielellä. Mahdollisten tekstitysten tulee olla osana taustavideota. Esityksen kielessä voidaan tehdä poikkeus, mikäli alkuperäinen taustanauha on kappale, joka on alun perin esitetty jollain muulla kielellä.
  3. Alkuperäislähteen musiikkia, videoita ja dialogia on sallittua käyttää.
  4. Mikäli englannin tai suomen ääntäminen taustanauhassa ei ole ymmärrettävää, dialogia ei voi käyttää. Ulkopuolisen ääninäyttelijän käyttäminen on sallittua vain, jos käsikirjoitus on kilpailijan itsensä tekemä tai valitsema.
  5. Asunvaihto on sallittua, kunhan asut ovat samasta lähteestä. Myös hahmoa voi vaihtaa. Mikäli esitys perustuu vain asunvaihdoille, jotka eivät seuraa tarinaa, laskee se esityksen pisteytystä.
  6. Esityksessä ei saa käyttää avustajaa.
  7. Lavan valmisteluun ei saa mennä yli 40 sekuntia. Esitys alkaa välittömästi kisaajan esittelyn jälkeen. Lavasteet tuodaan kisaajan puolesta lavalle.
  8. Lavasteet eivät saa olla yksittäin yli kahden metrin pituisia tai yhteensä yli neljä metriä leveitä. Mikäli kisaaja käyttää erillisiä lavasteita, lavasteet eivät saa peittää yli puolta lavasta.  
  9. Kisaajat voivat käyttää enintään kolmea isoa lavastetta ja kolmea pientä lavastetta. Isot lavasteet saavat painaa enintään 10kg ja pienet 3kg. Mikäli lavasteet eivät vastaa näitä ohjeita, ovat esityspisteet 0.
  10. Esityksissä on pakko käyttää videota. Video voi olla kuva tai hyvin toteuttu video, mutta kilpailijan on pakko esittää taustakankaalla jotain, jotta esitys olisi visuaalisempi. Videot, jotka sisältävät suuria määriä välähdyksiä, ovat kielletty.
  11. Esityksen videon ja äänen tulee olla samassa tiedostossa.
  12. Kilpailijan tulee toimittaa valotoiveensa ennakkoon annettuun määräaikaan mennessä. Kilpailijan tulee suunnitella itse omat valotoiveensa. Ulkopuolisen avun käyttö on kiellettyä.

 

Tarkistathan finaalia ja edustusta koskevat säännöt alkuperäisestä sääntökirjasta!

https://icl.japanweekend.com/rulebook/